元宇宙 (Metaverse)這個詞當初像個無人能抗拒的潮流,有點像是現在的AI,一口氣席捲了從科技巨頭到生活周遭的每一個人,臉書甚至為此改名「Meta」,宣示將一切賭在這個由虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)構成的未來!
然而,時間快轉到2025年的今天,當我們再次提起元宇宙,聽起來甚至有點過時。Meta的元宇宙部門「Reality Labs」虧損數字不斷創下新高,那些曾被熱炒的虛擬土地和NFT遊戲,大多已無人問津。
所以,元宇宙真的失敗了嗎?
元宇宙是否失敗,這個問題的答案,比單純的「是」或「否」要複雜得多。比起是否,這更像是一場劇烈的市場修正與資產重配置。
三大原因,打醒元宇宙的狂熱大夢
再誘人的漲勢,如果沒有強勁的基本面支撐,最終都只會是泡沫。
元宇宙就有點像這種狀況,在經歷了瘋狂的哄抬後,很快就泡沫破裂,讓元宇宙風光不再。
其中有三大原因,是元宇宙破滅的主要因素。
原因一:技術始終無法突破
元宇宙承諾的是一個無縫、沉浸的虛擬世界,然而現實技術發展依舊不夠快速,讓我們始終無法進入元宇宙這個世界——VR/AR頭戴裝置,發展的還不夠完全。
- 暈眩感與笨重感:即使是2024年推出的Meta Quest 3,在配戴舒適度和光學技術上已大幅進步,但許多人長時間使用後,暈眩和疲憊感依然是個大問題,完全阻隔了元宇宙所許諾的沉浸感。
- 恐怖谷效應 (Uncanny Valley):還記得祖克柏那張被全球嘲笑的陽春虛擬化身(Avatar)自拍照嗎?這就是恐怖谷效應的完美體現——當虛擬人物很像人但又不是人時,會引發強烈的反感。大眾期待的是電影《一級玩家》裡的綠洲,得到的卻是粗糙的3D動畫,這種巨大的心理落差,讓第一批嘗鮮者迅速失去了興趣。
- 高昂的成本:一套還算堪用的VR設備,動輒數百美元,這些成本注定了元宇宙在初期只能是少數人的玩具,無法成為像智慧型手機一樣普及的基礎設施。
技術原因,讓市場了解到,元宇宙至少在5到10年內還無法成熟。
原因二:元宇宙一開始令人期待,卻發現找不到殺手級應用
我們都曾期待一個殺手級的應用出現,就像iPhone時代的App Store一樣,引爆整個生態。但結果卻令人失望。
最知名的兩個Web3元宇宙平台,Decentraland和The Sandbox,在2022年估值一度高達數十億美元,但根據DappRadar等第三方數據平台在2024年的追蹤,這些平台的每日活躍用戶數量,在大多數時候都只有區區幾百人。
幾百人!這甚至不如一個中型社區的線下聚會。
當數十億美元的估值,建立在一個比你家樓下公園還冷清的用戶基礎上時,這就是一個泡沫。問題出在「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)模式的本末倒置。大家來這裡不是為了「好玩」,而是為了「賺錢」。當加密貨幣市場崩盤,賺錢效應消失後,玩家自然作鳥獸散。
原因三:財務燒錢看不到盡頭
這是最致命的一拳,也是最直觀的失敗證據。Meta旗下的元宇宙核心部門——Reality Labs,他們的財務報表簡直堪稱悲劇。
直接看數據就能知道元宇宙讓Meta虧多少錢:
時間週期
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Reality Labs 累計營業虧損(近似值)
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說明
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2021 全年
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約 102 億美元
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元宇宙概念爆發,開始全力投入
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2022 全年
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約 137 億美元
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虧損擴大,市場開始質疑
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2023 全年
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約 161 億美元
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AI 崛起,元宇宙光環褪去
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2024 全年
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約 177 億美元
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虧損再創新高,但Meta 仍強調與 AI/智慧眼鏡整合的長期戰略
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總計 (2021-2024)
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約 577 億美元(約 1.85 兆新台幣)
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足以買下數家大型國際銀行
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虧損超過1.8兆新台幣!這是什麼概念?這筆錢足以執行好幾次阿波羅登月計畫,而當一家公司的一個部門,能持續產生如此巨大的虧損,卻遲遲拿不出能說服市場的產品和商業模式時,投資人的信心崩盤是必然的。
這三個原因,徹底擊碎了元宇宙的短期神話,也讓市場意識到,元宇宙的基本面其實殘破不堪。
市場轉向:AI取代元宇宙成為新寵兒
當元宇宙的信用崩盤時,人工智慧(AI)橫空出世。
以ChatGPT、Midjourney、Sora為代表的生成式AI,展現了肉眼可見的生產力革命潛力。它不像元宇宙那樣需要等待遙遠的未來,而是立刻就能在程式設計、內容創作、數據分析等無數領域派上用場。
這引發了什麼後果?
資金、人才與注意力的全面轉向
- 資金流向的逆轉:原本準備投向元宇宙的數百億風險投資,幾乎在一夜之間全部轉向了AI領域。市場裡的熱錢,追逐的是最快、最確定的回報。
- 人才的重新分配:與其在一個用戶寥寥無幾的虛擬世界裡開發3D模型,不如去訓練能改變世界的大型語言模型。人才的流向,同時也決定了技術的未來。
企業戰略修正:Meta也開始投入AI
最具諷刺意味的案例就是Meta自己。
儘管Reality Labs虧損再創新高,但Meta的股價卻一路飆升。為什麼?因為市場已經不再用「元宇宙公司」的標準來評估它了。Meta憑藉其在AI領域的開源模型(如Llama系列)和將AI應用於廣告投放的巨大成功,搖身一變成了一家AI公司。元宇宙的鉅額虧損,被投資人視為「可以容忍的、對未來的長期押注」,只要Meta的主營業務(AI+廣告)足夠賺錢。
這就是市場的殘酷與現實。元宇宙並沒有和AI競爭,因為元宇宙與AI根本不在同一個量級上。 AI的確定性、實用性和顛覆性,讓AI取代原宇宙,成為了最強勢的領域,也吸引了幾乎所有的資源與關注,元宇宙,則被無情地拋售和遺忘。
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蘋果的陽謀:不提元宇宙,卻做元宇宙的事
當所有人都以為VR/AR的故事已經講完時,蘋果卻帶著醞釀多年的驚喜——Apple Vision Pro,在2024年正式登場,並在2025年推向更多全球市場。
但有趣的是,在蘋果長達數小時的發布會和所有行銷材料中,你找不到「元宇宙」這個詞。取而代之的,是一個全新的概念——「空間計算」(Spatial Computing)。
品牌切割:重新定義遊戲規則
這是一次教科書級別的「品牌切割」和「重新定義」。蘋果顯然看到了「元宇宙」這個標籤已經被Meta的失敗所污染。蘋果選擇另起爐灶,用一個聽起來更專業、更務實的詞彙,來包裝自己的野心。
那麼,「空間計算」和「元宇宙」到底有什麼不同?我們可以從一個簡單的表格看出蘋果的思路:
比較維度
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Meta Quest 3 (代表元宇宙)
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Apple Vision Pro (代表空間計算)
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核心理念
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創造一個平行的虛擬世界,讓人沉浸其中,成為另一個「化身」(Avatar)。
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將數位資訊融入現實世界,增強人的感官和生產力,你是「你自己」。
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產品定位
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以遊戲和社交為核心的娛樂設備。
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以工作和生產力為核心的個人電腦的延伸。
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交互方式
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依賴實體控制器進行操作。
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革命性的眼動追蹤 + 手勢操作,更直覺。
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生態系統
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相對封閉,內容匱乏。
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與iOS、macOS無縫銜接,擁有龐大的現成應用生態。
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價格與客群
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500美元級別,面向大眾消費者。
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3500美元級別,面向專業人士和開發者。
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蘋果的策略:替代現實 vs. 增強現實
看出來了嗎?Meta想做的是「替代現實」,讓你逃離到一個新世界;而蘋果想做的是「增強現實」,讓你留在現實世界,但變得更強大。
蘋果已經看到元宇宙的信譽已經破產,不再吸引人,於是蘋果選擇創造一個與自身品牌掛鉤的新商品——空間計算。
蘋果的入局,並不是為元宇宙續命,反而是對Meta路線的否定。
蘋果用行動證明了,通往虛擬世界的道路,或許從一開始就走錯了。更務實、與現實結合更緊密的空間計算,可能才是一個全新的答案。
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元宇宙沒死,只是改頭換面
看到這裡,讀者可能會覺得元宇宙已經徹底失敗了。但其實,元宇宙只是轉向了一個全新的方向。
過去面向一般消費者的元宇宙失敗了,所以元宇宙轉彎了,朝向一個一般消費者比較不會接觸到的領域——工業元宇宙 (Industrial Metaverse)。
工業應用:數位孿生與遠程協作
- 數位孿生 (Digital Twin):德國的西門子(Siemens)和晶片巨頭輝達(NVIDIA)正在合作,利用NVIDIA的Omniverse平台,在虛擬世界中完整複製一座真實的工廠。工程師可以在這個虛擬工廠裡,模擬生產線的調整、測試新設備的效率、甚至預測設備故障,所有操作都不會影響真實產線的運作。這每年可以為企業節省數百萬美元的成本。
- 遠程協作與培訓:一個經驗豐富的飛機引擎維修師傅,可以透過AR眼鏡,遠程指導一個身處地球另一端的新手進行複雜的維修。汽車設計師們可以在一個共享的虛擬空間裡,對一個1:1的虛擬汽車模型進行討論和修改。寶馬(BMW)等車廠已經在全面導入這類技術。
元宇宙不再是一個供大眾娛樂的主題樂園,而是一個為特定產業解決特定問題的「高效工具」。
在這個領域,元宇宙追求的不是數百萬的日活躍用戶,而是追求為一個企業客戶每年節省多少成本、提升多少效率。現在還在初期階段,但未來發展還是可以期待一下。
元宇宙真的失敗了嗎?
作為一場被過度宣傳、試圖在短期內取代現實世界的狂熱炒作,元宇宙徹徹底底地失敗了。
但是,元宇宙的失敗並非毫無價值。
- 催生技術進步:如果沒有Meta不計成本的投入,我們可能看不到Quest 3這樣在光學和性能上取得巨大平衡的平價VR設備。
- 教育市場:元宇宙讓市場明白了什麼是可行的,什麼是天方夜譚。元宇宙證明了脫離現實的純虛擬社交行不通,而與現實結合的「空間計算」和「工業應用」則大有可為。
- 引發資產的健康重配置:元宇宙的失敗,讓市場的資金和人才,從一個虛無縹緲的夢想,轉向了更有潛力、更能創造即時價值的AI領域。從宏觀角度看,這對整個科技生態的健康發展是件好事。
對於我們普通人來說,全民進入虛擬世界的日子還很遙遠,但對於站在科技前沿的巨頭們來說,元宇宙的願景還在繼續。Meta依然在為元宇宙的發展持續虧損,蘋果則利用「空間計算」開闢了新的戰場,而輝達和西門子悄悄在工業領域悶聲發財。
最終,元宇宙的理念和技術,可能會像2000年網路泡沫時的許多概念一樣。泡沫破裂時,一地雞毛;但十年、二十年後,那些核心的技術和思想,也許會以一種我們當初沒想到的方式,融入我們的生活。
只是,下次如果又出現了一個像元宇宙一樣被炒作到超高的新噱頭時,先想想看一件事:這個東西基本面,真的撐得起這麼高的估值嗎?
元宇宙相關問題
元宇宙的缺點是什麼?
元宇宙的缺點主要在於四點:硬體技術瓶頸、缺乏殺手級應用與內容、開發成本極高、商業模式至今仍不明確。這些缺點讓元宇宙始終難以大規模普及。
元宇宙為什麼失敗?
失敗主因簡言之是「期望與現實的巨大落差」。
技術瓶頸、內容匱乏與體驗不佳,導致無法吸引用戶。同時,AI浪潮崛起,在資金、人才與市場關注度上產生強烈排擠效應,加速了元宇宙的退燒。
元宇宙和AI有關係嗎?
元宇宙與AI的關係既是競爭也是互補。短期,AI崛起吸走元宇宙的資金與人才,造成排擠效應。長期,AI卻是實現元宇宙的關鍵:能高效生成3D內容與虛擬化身,並創造更真實的AI NPC,解決內容匱乏的核心痛點。